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11/13に決まったみたいですね。
まぁ発売日が伸びるのはBlizのお家芸なのであれですが・・・
一応GameStopでCE注文しました、2日程度で届くのかな

で、拡張の前に3.0.2が当たるようなのでさらっとRogのだけでも
*Anesthetic Poison now also dispels one Enrage effect on the target.
*Blade Twisting (Combat) now cause all damaging melee attacks to have a 10% chance to daze for 4/8 seconds movement speed reduced by 70%.
*Camouflage (Subtlety) reduced to 3 ranks for 5/10/15% speed and 2/4/6 secs off the cooldown of Stealth.
*Cloak of Shadows cooldown increased to 1.5 min.
*Crippling Poison reduced to 1 rank, slowing movement by 70%.
*Dagger Specialization (Combat) renamed Close Quarters Combat, moved to tier 3, now increases critical strike chance with Daggers and Fist Weapons by 1/2/3/4/5%.
*Damaging poisons now scale with attack power.
*Deadened Nerves (Assassination) reduced to 3 ranks, now reduces all damage taken by 2/4/6%.
*Deflection (Combat) reduced to 3 ranks, increasing parry by 2/4/6%.
*Disarm Trap range increased to 20 yards, cast time reduced, now requires stealth.
*Dual Wield Specialization (Combat) moved to tier 1.
*Elusiveness (Subtlety) moved to Tier 3, now reduces cooldown of Vanish and Blind by 30/60 sec and Cloak of Shadows by 15/30 sec.
*Energy regeneration should now be smoother.
*Endurance (Combat) now reduces cooldown of Evasion and Sprint by 30/60 secs.
*Envenom now also increases your chance to apply poisons by 25% for 2-6 seconds (based on combo points).
*Evasion, Sprint and Vanish cooldowns reduced to 3 min.
*Find Weakness (Assassination) is now a passive talent, reduced to 3 ranks, increases damage of offensive abilities by 3/6/9%.
*Fist Weapon Specialization (Combat) removed.
*Fleet Footed (Assassination) now reduces duration of movement impairing effects by 25/50% rather than increasing resist chance.
*Gouge is now only 1 rank and causes damage based on attack power.
*Improved Ambush (Subtlety) moved to Tier 4, reduced to 2 ranks for 25/50%.
*Improved Eviscerate (Assassination) now increases damage by 7/14/20%.
*Improved Expose Armor (Assassination) now reduces the energy cost by 5/10, no longer increases duration.
*Improved Poisons (Assassination) now increases chance to apply poisons by 5/10/15/20/25%.
*Improved Slice and Dice (Combat) reduced to 2 ranks, increases duration by 25/50%.
*Improved Sprint (Combat) moved to Tier 4.
*Initiative (Subtlety) moved to Tier 4, increased to 33/66/100% chance.
*Kick is now only 1 rank and no longer causes damage.
*Lethality (Assassination) now also affects Riposte.
*Lightning Reflexes (Combat) moved to tier 4.
*Mace Specialization (Combat) no longer stuns enemiesnow ignores 3/6/9/12/15% of target's armor.
*Master of Deception (Subtlety) reduced to 3 ranks.
*Mind-Numbing Poison reduced to 1 rank, slowing casting speed by 60%.
*Murder (Assassination) moved to tier 6, increases damage by 2/4%.
*Mutilate (Assassination) no longer requires you be behind the target.
*Nerves of Steel (Combat) now reduces damage taken while Stunned or Feared by 15/30%.
*Opportunity (Subtlety) reduced to 2 ranks for 10/20%.
*Pick Lock and Disarm Trap no longer require Thieve's Tools.
*Poisons skill removed. All finished poisons are available on vendors rather than created by the rogue.
*Precision (Combat) now also increases chance to hit with poison attacks by 1/2/3/4/5%.
*Premeditation (Subtlety) duration increased to 20 seconds, cooldown reduced to 20 seconds.
*Preparation (Subtlety) no longer refreshes the cooldown of Premeditation.
*Relentless Strikes (Assassination) moved to Tier 1 Subtlety, made 5 ranks for 4/8/12/16/20% chance.
*Riposte (Combat) now slows the target's melee attacks by 20% instead of disarming them, awards one combo point.
*Serrated Blades (Subtlety) moved to Tier 3.
*Setup (Subtlety) chance to gain a combo point increased to 33/66/100%.
*Shadowstep (Subtlety) is no longer usable while rooted.
*Surprise Attacks (Combat) now also increases Hemorrhage damage.
*Vanish no longer requires the reagent Flash Powder.
*Vigor (Assassination) moved to Tier 3.
*Vile Poisons (Assassination) reduced to 3 ranks, now increases damage of poisons and Envenom by 7/14/20% and increases dispel resistance by 10/20/30%.
*Wounding Poison no longer stacks, reduces healing by 50%.


*Anesthetic PoisonはtargetのEnrageを消すよ。
*Blade Twistingは10%の確率で全てのMeleeAttackに4/8秒間、70%移動速度を減少させるdazeを引き起こすよ。
*Camouflageは3rankに、Stealthの移動速度を5/10/15% Up 、CDを2/4/6sec短縮。
*Cloak of ShadowsのCDが1.5minに。
*Crippling Poisonは1rankに、効果は70%移動速度Down。
*Dagger Specializationは名前をClose Quarters Combatに変更しCombatTreeのT3に移動、DaggerとFistのCritを1/2/3/4/5%増加。
*毒のダメージはAPに比例して大きくなります?(よーわからんなこれ・・・
*Deadened Nervesは3rankに、被ダメージを2/4/6%減らします。
*Deflectionは3rankに、parryを2/4/6%増加。
*Disarm Trapのrangeを20Yに、cast timeは今までより減少、stealthしてないと使用不可。
*Dual Wield SpecializationはT1に移動。
*ElusivenessはT3に移動、VanishとBlindのCDを30/60sec、CoSのCDを15/30sec短縮
*EneRegeneがスムーズに
*EnduranceはEvasionとSprintのCDを30/60sec短縮。
*EnvenomはCPに応じて2-6秒間、毒を与える確率を25%upするよ。
*Evasion, Sprint,VanishのCDを3minに。
*Find Weaknessは3rankのPassiveTalentに、offensive abilityのダメージを3/6/9%upするよ。
*Fleet Footedは移動速度低下の効果時間を25/50%減少するよ。
*Gougeは1rankになり、APに応じたダメージを与えるようになるよ。
*Improved AmbushはT4に移動して25/50%の2rankに変更。
*Improved Eviscerateは7/14/20%ダメージ増加。
*Improved Expose Armorは5/10EneCost減少、効果時間延長は無し。
*Improved Poisonsは毒のHitChanceを5/10/15/20/25%増加。
*Improved Slice and Diceは25/50%の2rankに変更。
*Improved SprintはT4に移動。
*InitiativeはT4に移動、33/66/100%chanceに増加。
*Kickは1rankに、ダメージもなくなる。
*LethalityはRiposteにも影響。
*Lightning ReflexesはT4に移動。
*Mace SpecializationからStun除去、3/6/9/12/15%のignores armorに変更。
*Master of Deceptionは3rankに。
*Mind-Numbing Poisonは1rankに、効果はCastSpeed60%遅延に。
*MurderはT6に移動、2/4%ダメージ増加。
*Mutilateは後ろからオッスオッスしなくてよくなるぜ!
*Nerves of SteelはStunもしくはFear中のダメージを15/30%減少。
*Opportunityは10/20%の2rankに。
*Pick LockとDisarm TrapはThieve's Toolsがいらなくなるよ。
*Poisons skillはなくなって全て店売りに。
*Precisionは毒のHitChanceも1/2/3/4/5%増加。
*Premeditationは効果時間を20secに増加、CDを20sec短縮。
*Relentless StrikesをSubのT1に移動、4/8/12/16/20%chanceの5rankに
*Riposteはdisarmの代わりにtargetのAttackSpeedを20%減少、発動時にCPを1付与。
*Serrated BladesをT3に移動。
*Setupは33/66/100%の確率でCP gainに。
*ShadowstepはRootされてるときには使えなくなったよ。
*Surprise AttacksはHemoのダメージも増加するようになるよ。
*VanishはFlashPowderいらなくなるよ。
*VigorをT3に移動。
*Vile Poisonsは3rankに、毒とEnvenomのダメージを7/14/20%増加、毒が消される確率を10/20/30%減少。
*Woundingは1hitで50%healing reducesに変更。


まぁまた違うゲームになりそうです。
とりあえずMutiでレベリングできるっぽいのでBadgeDaggerとかいいかも?
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テーマ:World of Warcraft - ジャンル:オンラインゲーム






# Deadly Poison - Now scales with AP, doing [296.0(Rank 7) + 0.12 * AP] Nature damage
# Instant Poison - Now scales with AP, doing [240.0(Rank 7) + 0.15 * AP] Nature damage.
# Wound Poison - Now scales with AP, causing [112.0(Rank 5) + 0.06 * AP] Nature damage

0.12とか0.15とか0.06ってのはAPC(Attack Power Coefficient)って呼ばれてるんだ

つまり
*Damaging poisons now scale with attack power.
は各々のPoisonBaseDamage(今まではこのDamageだけだった)+AttaclPower x APC

InstantPoisonを例に出すと
TBCまで
BaseDamageの 240 (Rank7)
WotLKでは APを3000と仮定
240 + 0.15 x 3000 = 690 (Rank7)
 AP5000なら 240 + 0.15 x 5000 = 990 (Rank7)

UltraBuffですな
【2008/09/16 22:21】 URL | DPS DK #-[ 編集]
>DPS DK3
なるほど、毒の仕様まで読んでなかtt(ry
確かにUltraBuffだなぁ
RogはRogらしくDaggerと毒で遊んどけって方向に行くのかな
【2008/09/17 10:08】 URL | ぶー #M8cMvgvk[ 編集]
赤がBuffで青がNerfかね。
IgnoreArmorで%減っつーのはどうなんだろうね。
他のMeleeDPSに効果があるから、MaceRogを一人は入れとけって流れになるんだろうか
Mutilateに限らず後ろからオッスオッスするのがRogっぽいんだが。。w

MeleeとSpellのCritHitHasteが共通になるっつー変更は面白いが、MeleeとCasterで武器の競合おきないんかなw

Mageの変更は中々面白いが、必要なTalentの階層が深くなってるからTalent構成がらりと変わりそうだ。
【2008/09/17 14:11】 URL | ana #X.Av9vec[ 編集]
>穴様
>赤がBuffで青がNerfかね。
まぁそんな感じ
ちなみにMaceの話はPvPだとNerf,PvEだとBuffかなと思ってる。
んでIgnoreの効果は自分だけだねこれ
とりあえずPvEで全く出番のなかったMaceを何とかしようと言う試みだろうね

>Mutilateに限らず後ろからオッスオッスするのがRog
まぁRaidではそうなんだけども
レベリングやFarmにMutiが使えてDaggerで遊べるってのが非常に大きい
Soloで遊んでるときにいちいち後ろ取るとかだるくてしゃーないw

MeleeとCasterでの武器の取り合いは絶対起きないね
全Classで使えるように全てのStatsがついたLegendでも出れば話は別だけど、その3種以外のStatsの付き方が違うからねー
【2008/09/17 14:26】 URL | ぶー #M8cMvgvk[ 編集]














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